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841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 20 31 ID ??? あるコンベでの話。 テンプレのような火力至上主義のPLAが居た。 キャラメイク時には他PLの意思も聞かずに攻撃型前衛枠を選択し、 とにかく与ダメージだけを追求したPCをつくり、 自分がいかに大きなダメージを与えられるかや過去の武勇伝を自慢していた。 シナリオは比較的オーソドックスだがちょいとひねりの入った討伐モノで、 前半は情報収集が中心だったのだが、ここで全く働かない。 戦闘をしたいことや過去の武勇伝を中心とした雑談ばかりしようとする。 他PLに話を振られても、自分の仕事は戦闘だ、後は任せるという主張。 他PLの奮闘の結果必要な情報を得られ、作戦の打ち合わせと準備を整える際にも、 生返事をしつつキャラシートに絵を書いていた。 事はAの待ちに待った戦闘で起こる。 Aは他PLの話も聞かず真っ先に突撃し、相応のダメージをたたき出し悦に入っていた……が 敵側の妨害によって防御型前衛PCが移動を制限される。 (この妨害の可能性は情報収集の時点で得られていた。) その結果、取り巻きの集中攻撃を受け、死亡。 怒り、わめき、GMや他PLに暴言を吐いたところでスタッフが様子を見に来る。 最終的に沈静化し残りの時間は地蔵と化した。 あとあんまり関係ないけど ・自分は支援後衛担当だった。 ・システムはSW2.0で5レベル前後だった。 ・ボス戦は勝てた。 おわり 842 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 32 12 ID ??? プレイヤーのやりたいことを汲み取れないマスターは悲惨だよな 843 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 41 16 ID ??? レベル5で二刀流マリョップラーだったのだろうか 846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 52 16 ID ??? グラップラー5、マギテック1、エンハンサー2、アルケミスト1の追加経験点7000くらいで、特技は魔力撃/両手利き/二刀流ってところか 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 18 06 50 ID ??? 841 面白い報告ではあるんだが、あまりにテンプレ的な困ったちゃんなもので却って何言ったらいいんだかわからんw 849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 18 12 44 ID ??? どんな暴言吐いたのかは知らないけど おまえが情報収集パートで人の話聞いてなかったからじゃん 聞いてちゃんと行動してたら思う存分ダメージ叩き出して活躍出来たのに と言いたくはなるな、さらにムギャおりそうだけど 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 19 08 47 ID ??? 841 お前ぜったい昨日のナイトファイターに影響されて報告作っただろw 874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 47 25 ID ??? ttp //www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/daikyukei/005.htm 防御の薄いアタッカーが一人で突っ込めば酷い目にあうのは当然だよなぁ。 878 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 22 14 22 ID ??? 841 ナイトファイターの報告直後なんで、すわ創作か?と疑いたくもなるが、 ただ登場するのはテンプレ困以外の何者でもなくて、 何回かコンベに行けば、一度や二度は見かける奴にちょっと添加物多めなだけ。 ・・・安心していいよ。みんな心の中では、類似の困を連想して、 また一人通過儀礼を済ませた同士にささやかな同情を感じているから。 スレ252
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台数 × 鍛冶の攻撃力上昇% + 台数 × スキル% で求めます。(小数点以下は切り捨て) スキルは、 兵器の進撃 兵器の強撃 兵器の猛撃 兵器の極撃 のみ上昇します。 ※奇計や覇王の進撃など全ての兵士…となっていますが、 攻城兵器としてのダメージ補正はありません。 ただ、衝車(攻撃力15)、投石機(攻撃力30)の攻撃力がありますので、 殲滅の攻撃力はあがりますが、歩兵科ですので、攻撃力/防御力は期待できません。 例) 衝車500台 上記鍛冶124% スキル:兵器の進撃50% の場合 500 × 1.24 + 500 × 0.50 = 870 ダメ となります。 あまりやらないと思いますが、 出兵中に攻城兵器の鍛冶LVがあがると、 その上昇分はカウントされます。
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ダメージレースと言うのはあれですよね 所謂役割理論というところを説明してあるアレです ところで皆さん気になったことが無いでしょうか? Q.流しとか受けとかやってる間に急所に当たったらどうするのっと A.そのサイクルがぶち壊されて死ぬ はい、役割理論理の考え方です 受ける→受けられる→受ける→受けられる…… この間に双方通常16分の1で急所に当たります 確率は何もしないなら絶対に変わりません ならば強引に変えましょう、アイテムで 急所技のピントレンズならば4分の1 普通の技でも8分の1です 2サイクル回るとしてその間にお互い6度づつ攻撃を仕掛けます 16分の1の確率では急所に当たらない公算が高いでしょう ですが8分の1、まして4分の1であれば急所に当たる可能性が高い そういうわけなのです 交換先を読んだ上で急所にたたき込むんですからダメージレースに負けるはずがありません 拘りの役割論理では1,5倍ですがこの理論理では2倍です パネェです まぁそんな感じ 基本的には普通の立ち回りをしたうえでこんな運ゲー(笑)をやってみましょう 名前 コメント
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《ダメージ+300》 装備魔法 相手モンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターがモンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果を発動した場合 相手に300ポイントのダメージを与える。 このカードは罠の効果を受けない。また、装備モンスターはダメージ計算を行わずに所有者の 手札に戻すモンスター効果を受けない。 part22-628 作者(2007/11/23 ID zq7vQ4sa0)の他の投稿 part22-627 / part22-645 / part22-649 コメント 名前 コメント
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したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) A系統 A A B 2B 双【1684】 A B 2B 2C 6D 双【2212】 A×4 B 2B 2C 6D 双【2351】 A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2886】 A B 2B 2C 大噴火【3468】 A B 2B 大噴火【4157】※しゃがみ喰らい限定 A B 2B 2C {jcC釘 C}*3【3000未満】 A B 2B 2C jcC釘 C 2C 双【約2400】 A B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) A B 2B 6C JD 2B 6C JC【3032】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C JD 2B 双【2786】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4454】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】※一部キャラにはJD 6Aで【4638】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ ラグナ,テイガー,ハクメンはJD後に6Aが入りダメージUPできる A B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【3071】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【3460】※アラクネ限定 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火【4300】※テイガー,バングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がる 2A 2A B 2B 2C 6D 双 【1586】 2A B 2B 2C C釘 2B 6C JC 【1670】 D JA JB 双 【1720】 B 2B JB 双 【1734】 C 2C 双 【1711】 2A B 2B 双 B 2B JB JC A釘 【2021】 B 2B JA JB 双 【2035】 B 2B (hjc)JA JB JC 【1977】 A B JA JB 双 【1939】 A B (hjc)JA JB JC 【1875】 2A B 2B 2C 大噴火 【2479】 6D 大噴火 【2135】 C釘 大噴火 【2344】 2A B 2B 大噴火【2969】※しゃがみ喰らい限定 2A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2065】【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ等】 2A B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) 2A B 2B 6C JD 2B 6C JC【2169】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C JD 2B 双【1994】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【3180】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ ラグナ,テイガー,ハクメンはJD後に6Aが入りダメージUPできる 2A B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【2196】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【2474】※アラクネ限定 6A ※ファジーガード潰し下段始動 6A 2C 6D jcc双【2158】 6A 双 5A 5B JA JB JC【2686】 6A 双 5B 2B 6C JC【3029】 6A 2C C釘 JD~ 6A(CH) 大噴火【4673】 B系統 B B 2B 双 【1572】 B 2B JA JB 双 【2657】 B 2B (hjc)JA JB JC 【2580】 A B JA JB 双 【2532】 A B (hjc)JA JB JC 【2448】 B 2B 2C 6D 双【2068】 B 2B 2C 大噴火【3242】 B 2B 2C C釘 大噴火【3065】 B 2B 大噴火【3886】※しゃがみ喰らい限定 B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) B 2B 2C 低空C釘 C D HJB JC【約2300】【レイチェル】 B 2B 6C ディレイ空双 2B 6C JC【2870】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C ディレイ空双 2B 双 大噴火【4170】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 双 微ダッシュB 2B 6C JC【2697】【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ等】 B 2B 6C JD 2B 6C JC【2833】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双【2603】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双 6C JC【3095】【ラグナ,テイガー,ハクメンの立ち喰らい】 B 2B 6C jcJD 2B 双 双【2900】【アラクネ,ライチの立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4164】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ 5B 2B hjcJC D釘 JA 5B 2B 2C 6D 双【2645】テイガー立ち食らい限定 5B 2B jcJC D釘 D釘 (5A )5B 2B 2C 6D 双【2671】画面端アラクネ,カルル,ノエル,バング立ち食らい限定 バングは5A入れないと繋がらない 2B 2B 2C 6D 双【2114】 2B 6C 空双 2B 6C JC【3267】 2B 6C 空双 2B 6C JB 空双【3559】 2B 6C ディレイ空双 2B 双 大噴火【5137】 2B 6C JD 6A 双 大噴火【5376】 2B(CH) 大噴火【4729】※2BがCHorしゃがみ喰らい時のみ繋がる 6B ※全てRC前提コンボ 6BRC 2B 双 2B 双 6C 双 5B【3845】 6BRC C釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C dl空双 2C【4003】ラグナに確認。最後の空双 2CをJCに替えれば対応キャラがかなり増える?ライチには~C釘 微ダッシュ(dlでも可)6C~。アラクネには~6C jcJD 2B 双~ 6BRC C釘 dl6C jcJD 2B 6C JC【3238】カルル用 6BRC 2B 双 大噴火【4986】 6BRC 2B 双 2B 双 大噴火【5053】 C系統 C ※中段始動 C 2C 6D jcc双【2082】 C 双 ダッシュ5A 5B JA JB JC【2532】 C 双 ダッシュ5B 2B 6C JC【2823】 C 2C C釘 JD~ C 大噴火【4221】 2C ※主に確反時などに使うコンボ 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902)】ノエル以外 2C 2D JD C釘 5C 6D【2684】※ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ライチ等 レイチェルには2D HJD 2C C釘 JD~ 2C 大噴火【3753】 2C C釘 大噴火【3459】 2C 2D JD 2B 双 大噴火【4137】 6C ※ほぼロマンコンボ 6C JD 2B 双 2B 6C JC【3712】【ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメンの立ち状態】 6C JD 6A 双 6C 空双 5B【4044】 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C dl空双 6C 空双【4520】【ラグナ,テイガーに確認】 6C(空中CH) 大噴火【4974】 6C 空双 2B 双 大噴火【5291】 6C JD 6A 双 大噴火【5564】 3C ※CHかどうかを見極められるように 3C 2A B JA JC【1635】 3C 2A B JA JB 空双【1890】状況重視 3C 2A B JA JA JB JB JC【1951】 3CRC 2B 双 2B 6C JC【2505】 3C(CH) 2B 双 2B 6C JC【2505】 3CRC 大噴火【3713】 3C(CH) 2B 双 大噴火【3776】 D系統 D D JB 空双 A B JA JB 空双【2889】 D JB 空双 A B JA JB JC【2805】 D JB 空双 B 2B JA JB 空双【3014】 D JB 空双 B 2B JA JB JC【2937】 D 低空双 2B 双 6C JC【3113】 D 低空双 2B 双 大噴火【4525】 D(CH) jcc双 大噴火【4398】 D(CH) ディレイJD 2B 双 大噴火【4517】キャラ限 2D 2D JD 2B 双 2B 6C JC【3303】 2D JD ディレイC釘 JD ディレイC釘 5D JB JB JC【3203】【キャラ限シール4コンボ】 2D JD C釘 6C jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本シール3 【現在ラグナ,ライチのみ確認】 2D JD 2B 双 大噴火【4587】 2D JD 6A 双 大噴火【4819】※キャラ限 2D(CH) 2B 双 大噴火【4410】 2D(CH) 双 大噴火【4468】 2D(CH) 大噴火【4335】 2D(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4853】【ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオカカ,ハクメンに確認】 2D JB 空双 A B JA JB 空双【2959】※2D JB~はジン,テイガー,レイチェルへの妥協コンボ 2D JB 空双 A B JA JB JC【2875】 2D JB 空双 B 2B JA JB 空双【3084】 2D JB 空双 B 2B 6C JC【3124】 6D 6D jcc双 微ダッシュ5A 5B JA JC【2305】 6D jcc双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2705】 6D 前jcC釘 微ダッシュ5D JB JC【2157】 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 6D JD C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本マーク3【テイガー,レイチェル,ハクメン】端で【ラグナ,タオカカ,アラクネ,バング】 6D 前jcC釘 大噴火【3589】 6D 前jcC釘 ダッシュ6C jcJD 2B 双 大噴火【3820】 空中攻撃 JA ※とっさに空双が出せるようになれば心強い JA JA 空双 A B JA JB 空双【2300】 JA JB 空双 A B JA JB 空双【2525】 JA JB 空双 A B (hjc)JA JB JC【2422】 JA(CH) JD 2B 双 大噴火【4525】 JB ※CH確認できれば強い JB 双 5A 5B JA JB JC【2257】 JB 双 5A 5B JA JB 双【2353】 JB 双 5B 2B 6C JC【2523】 JB(CH) JD 2A 5B JA JC【1935】 JB(CH) JD 2A 5B JA JB 空双【2192】 降りJB(CH) JD 2B 双 大噴火【4097】 JC JC 大噴火【4389】 JC C釘 大噴火【4021】 JC最低空ヒット 2B 6C JD 6A 双 大噴火【4835】 JC最低空ヒット 6C JD 6A 双 大噴火【4952】背の高いキャラ限 JC(CH) JD 2B 双 2B 6C JC【3267】 JC(CH) JD 2B 双 大噴火【4659】 JC(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4952】 J4C J4C最低空ヒット 2B 6C JD 6A 双 大噴火【4706】 J4C最低空ヒット 6C JD 6A 双 大噴火【4819】背の高いキャラ限 J4C空中ヒット JB 双 5A 5B JA JB 双【2838】 J4C(CH) JD 2A 5B JA JB JC【2454】 J4C(CH) 大噴火【4277】 J4C(CH) JDRC 6A 双 大噴火【4783】 J4C(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4819】 JD ※補正が緩いので高ダメージが狙える JD 2A B JA JB 双【2446】 JD 2A B JA JA JB JB JC【2531】 JD 2B 双 2B 6C JC【3338】 JD 2B 双 2B 双 6C JC【3715】 JD 2B 双 大噴火【5182】 JD 2B 双 2B 双 大噴火【5251】 JD(CH) 6A 双 大噴火【5519】空中CH限定かも? 低めの地上ヒットでも JD(CH) C 6A 双 大噴火【5692】キャラ限? JD 2B 双 風林火山 大噴火【5791】 JD C釘 6C jcJD 2B 双 6C JC (双)【3711(3797)】釘1本シール2枚コン カルル以外確認 JD C釘 6C jcJD 2B 双 大噴火【5000】対応キャラ未確認 ※ラグナには確認 投げ 地上投げ(蹴る前に~) 投げ C釘 2B 2C 6D 双【1634】 投げ C釘 B 2B 2C 6D 双【1845】 投げ C釘 A B 2B 2C 6D 双【1884】 投げ C釘 A*4 B 2B 2C 6D 双【1990】 投げ C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【2275】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン】 投げ C釘 大噴火【3472】 投げ C釘 5C 大噴火【3648】【ノエル,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ】 地上投げ(蹴った後~) 投げ 空双【1687】 端投げ C釘 B 2B JA JB JB JC【2241】 端投げ C釘 A B JA JA JB JB JC【2148】 端投げ C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【2275】 投げ 蹴り後空双RC 空ダッシュJD 2B 6C JC【2728】蹴り 空双はキャラ限 端投げ C釘 大噴火【3282】 地上投げ(掴みRC~) 投げRC 2D JD 2B 双【2234】 投げRC 2D JD C釘 JD~ 投げRC 2D JD 2B 双 大噴火【4399】 空投げ(蹴る前に~) 掴みRC バックダッシュJD 2B 双 ダッシュ6C 空双 2C【2892】 ディレイC釘 大噴火【3472】※テイガー,アラクネには確認 掴みRC 大噴火【3871】※バング1,5人分くらいの高さだと受け身を取られる 必殺技 双掌打 双 微ダッシュ5A 5B JA JC【2193】 双 微ダッシュ5A 5B JB 空双【2589】 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2859】 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC 空双【3313】アラクネ限定 密着双 2B 双 大噴火【5106】アラクネ等 対空双 大噴火【5014】 双RC 大噴火【5014】 双(CH) 大噴火【5014】 双(CH) 2B 双 大噴火【5106】 空中双掌打 空双ディレイRC 6A 双 大噴火【5532】 B釘 B釘爆風 大噴火【4501】ネタ B釘爆風 双 大噴火【4673】 B釘爆風 5C 6A 双 大噴火【5119】 C釘 C釘 2A B 2B 2C 6D 双【2136】 C釘 5A B 2B 2C 6D 双【2330】 C釘 2C 2D JD 2B 6C JC【2563】 C釘 2C 2D JD dljcC釘 5D JB JB JC【2902】ノエル以外へのマーク3コンボ C釘空中ヒット JB 空双 A B JA JB 空双【2606】 C釘低め空中ヒット 6C 空双 2B 6C JC【2856】 C釘 5A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4421】キャラ限・立ち限 C釘 6C JD 2B 双 大噴火【4652】キャラ限 C釘 大噴火【4267】 バング落とし 4段目RC バックジャンプ ディレイ大噴火【3959】 空中バング落とし 2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C JC【3797】 2段目ディレイRC 2D JD 2B 6C JC【3775】 2段目RC 6A 双 大噴火【5324】 2段目RC C 6A 双 大噴火【5469】 2段目RC 2D JD C釘 大噴火【5101】カルルに有効 1段目RC 大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う 2段目RC 大噴火【4959】※ジン相手でHJ2段J頂点付近からでもRC大噴火は入ったとのこと ゲージ100%使用コンボまとめ 5A 5B 2B 双 RC 大噴火【4278】 6BRC 2B 双 大噴火【4986】 3CRC 大噴火【3713】 5D JB 空双RC 双 大噴火【4455】 6D 双RC 大噴火【3996】 双RC 大噴火【5014】 空双ディレイRC 6A 双 大噴火【5532】 投げRC 2D JD 2B 双 大噴火【4399】 投げ 双RC 大噴火【3660】 バング落とし4段目RC 大噴火【3959】 空コマ投げ1段目RC 大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う 空コマ投げ2段目RC 相手バウンド中に大噴火【4959】 空コマ投げ2段目RC 6A 双 大噴火【5324】 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) kono -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 24 この見にくさをどうにか改善できないものか -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 57 ごめん。編集方法が分からないからここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 48 39 空中コマ投げの※高度によって変わるので高高度だと入らない は消して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 50 00 ページの編集は一番上にある「編集」→「このページを編集」で簡単に出来るよ。記事は修正しておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 02 09 09 あぁ、一番上のツールバーみたいなやつですか。全然目に入ってませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 01 50 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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StarCraftでは、ユニットや攻撃のダメージに属性が割り当てられています。ここでは属性やダメージタイプについて解説します。 属性 StarCraftのユニットは、いくつかの属性をもっており、ユニットの大きさ、ユニットの分類などを割り当てられています。 この属性によって、受けるダメージの大きさの変動など性質を持っています。 Size(サイズ)属性 Small(小)サイズ Medium(中)サイズ Large(大)サイズ ユニット分類・属性(生体、機械、ロボット) Biological(生体)…MedicのヒールでHPを回復できる Mechaninal(機械)…SCVで修理可能 Robotics(ロボット)…プロトスのロボット系ユニットが持つ。Mechanicalと違い修理ができない Detector(探知ユニット)…視界内のクローク状態のユニットを視えるようにする。 ダメージタイプ ユニットの攻撃手段にはそれぞれ以下のの属性が割り当てられています Normalダメージ Concussive(振動性)ダメージ Explosive(爆発性)ダメージ Splash(範囲)ダメージ…上記のダメージタイプのどれかと複合することがある サイズ属性とダメージタイプの関係 表にすると、ダメージタイプによって与えられるダメージの割合は以下のとおりになります。 Normal Concussive Explosive Small 100% 100% 50% Medium 100% 50% 75% Large 100% 25% 100% プロトスのシールドはどのダメージタイプも減衰せず攻撃の100%のダメージを受けます。 以上のことからすなわち、 Concussiveタイプの攻撃(ゴースト、ヴァルチャーなど)はSmallユニット(ザーグリング、マリーンなど)に強く、Largeユニット(アーコン、ウルトラリスクなど)には弱い、 Explossiveタイプの攻撃(シージタンクなど)はLargeユニットに強く、Smallユニットに弱いといえます。 ただ、Explossiveタイプの攻撃はダメージが高めのものや、範囲攻撃が多いため、必ずしもこの傾向に当てはまるとは限りません。 参考・外部リンク http //classic.battle.net/scc/GS/damage.shtml
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ここではドラウド系の割合ダメージで減らせるダメージを計算しました 回数 ボスの体力 残り 与えたダメージ 1回目 100.0 85.0 15.0 2回目 85.0 72.3 12.8 3回目 72.3 61.4 10.8 4回目 61.4 52.2 9.2 5回目 52.2 44.4 7.8 6回目 44.4 37.7 6.7 7回目 37.7 32.1 5.7 8回目 32.1 27.2 4.8 9回目 27.2 23.2 4.1 10回目 23.2 19.7 3.5
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対兵器ダメージ表とは? MBT IFV RPG-7V2 XM25 AIRBURST C4 手榴弾 M320 HE 対兵器ダメージ表とは? ある兵器もしくは武器を使用して、対象の兵器へ攻撃を行った時のダメージ表です。 全ての対象兵器において、正面・側面・背面の各方向で5~10回程度測定しています。 下記のデータは一部の環境下において、変化する可能性もあります。 記載のデータは現時点でベータテスト時のものです。 MBT 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 16~23 21~32 50~55 ? IFV 26~59 29~42 29~37 ? 輸送車両 45~58 43~44 43~44 ? IFV 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 2~4 4~6 2~4 ? IFV ? ? ? ? 輸送車両 3~5 4~7 3~5 ? RPG-7V2 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 17~24 23~36 31~55 22~61 IFV 21~37 20~37 27~37 24~26 輸送車両 45~55 43~46 45~55 45~61 輸送ヘリ 75 戦闘ヘリ 100 XM25 AIRBURST 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 2~3 2~4 3~6 1~5 IFV 3~6 3~6 3~6 2~5 輸送車両 10~11 7~8 7~10 6~11 輸送ヘリ 7~9 戦闘ヘリ 12~13 C4 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 50 IFV 50 輸送車両 66 輸送ヘリ 64 戦闘ヘリ 87 手榴弾 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 0 IFV 0 輸送車両 12 輸送ヘリ 13 戦闘ヘリ 18 M320 HE 画像 対象兵器 正面 側面 背面 上面 MBT 10~11 11~15 11~24 9~11 IFV 17~20 12~21 18~23 10~15 輸送車両 40~41 23~31 30~31 30~41 輸送ヘリ 34 戦闘ヘリ 50
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ステ振り ストレングス 13 (12+1) ハンマー マスタリー 16 (12+4) スキル イレジスティブル ブロウ デバステイト ハンマー [Elite] クラッシュ ブロウ ヘヴィー ブロウ スプリント フレンジ リザレクション シグネット (あと何か一つ) 防具・ルーン ドワーヴン ヘルム(hammer+1) グラディエーター ホーバーク(EN+3) グラディエーター ゲートル(EN+2) ストンスキン ガントレット(転倒時間延長) ナイト ブーツ(reduce damage) スーペリア ビガー(hp+50 スーペリア アブソープション (reduce 3damage per attack) スーペリア ハンマー マスタリー(hammer+1) マイナー ストレングス(strength+1) 武器 アグレッシブに行くならサンダリングの柄とハンマーマスタリーのグリップ まぁ好みで 動き方とか 火力バカハンマーW。転倒技を織り交ぜながらとにかくダメージを稼ぎまくり! 自己回復が無いくせに意外ともろいのでTA向き。 killまでのプロセスとして 殴る armor60の相手に大体25から40くらいのダメージ (自分が狙われていなければ)フレンジを展開しながら殴ること。追うときは当然スプリントで。 イレジスティブルブロウ連打 主力。通常攻撃に32ダメージが追加されて貫通率が13%up、しかも回避されない 後衛相手にクリティカルでれば軽く100超えます リキャストも4秒と短いので削るにはもってこい ブロックされた場合は32ダメージ+転倒。状況に応じてクラッシュブロウに繋ぐ ディストーションだろうが何だろうがガンガン当たるけど残りエネには注意 転倒コンボ 7発攻撃がヒットするとアドレナリンが溜まるので、デバステイトハンマー→クラッシュブロウ→ヘヴィーブロウ→イレジスティブルブロウ を連続でたたき込む。回避されなければ2回転倒してる間にかなりのダメージが入る コンボ中はフレンジを展開すること。合間に通常攻撃を挟めるし、相手Moなんかにキャストのスキを与えにくくなる 体力半分切った後衛は大体これで殺せます 狙いは(味方の編成にもよるけど)Mo= Me air E N E R W 2W編成の場合はハンマーWか、サブがMo N以外のWから狙う Mo以外を狙う場合は、Moが無力化したのを確認してからコンボを決めにいく Wの宿命としてsnareとか不自由とか盲目とかにめっぽう弱いです 特にキツイのがフェイリアスピリットとか盲目とかのミス誘発系 アドレナリン貯めるのが片手武器Wと比べてかなり大変なので、コンボが確実に決まらない状況はしんどいです フェイントハートとか攻撃が遅くなるのはイレジスティブル連打でなんとかなる。アドレナリン溜まりにくいけど、まだマシなhex スパイトフルスピリットやエンパシーを食らったら、殴るのを止めた方が無難。だましだましイレジスティブルで殴ることもできるけどやっぱり痛い。 予備スキル スキルスロットが一つ開くので、ここに色々入れてみる ショック 転倒手段の追加。実はこいつアドレナリンが溜まっていないとキャスト止めることが出来ません そこでショックを入れていつでも転倒させられるようにしようということ 対象に接近している必要があるけど、盲目状態でも転倒させられるし、クラッシュブロウに繋ぐことも出来る。エネきついけど。 なんでゲイルじゃないん?ってひとは一回使ってみるべし ゲイルはエアーに特性ポイントふらないといかんしね パージコンディション 他 状態異常を治せます 自力で盲目や不自由を治してすぐ攻撃に移ることができるので、火力もあがる キャストもほぼ一瞬 毒塗りピンダウンや多重トラップなんかを一瞬で治せるので便利。リキャストが20秒と長いんで、気になる人はメンドエイルかな これもエネきつそうだけど・・ プレイグタッチ 状態異常を移せます 衰弱や盲目を敵WやRに移せるのが強み。剣・斧Wと対峙したときも頼りになる だけど不自由を遠距離から食らうとあんまり役に立たない ホーリーベール スマイトヘックス他 hex取れます けど状態異常より優先度が低いからなぁ・・・ ウォーリアカニング、リガーモーティス 回避されないぜ!状況によっちゃ強いけどやっぱり相手を選ぶから使いにくい アップロードした画像の消し方がわからない・・・ nem
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ステータス 小ネタ ダメージの変動幅 基礎知識 物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。 コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。 必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。 器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。 コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます) コメント全文 糸を通せない おぬし、針に糸を通せないじゃろ。 だが、捨てたもんでもないぞ。 おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。 運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。 まあまあ まあまあといったところかのう。 安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。 人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。 たいしたもの ほほう、これはたいしたものじゃ。 おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。 まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。 ボーダーライン基本計算式(仮) まあまあ:レベル*2.8 たいしたもの:レベル*3.4 ※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。 レベル別必要器用早見表 随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。 正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)|~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|h Lv まあまあ たいした Lv まあまあ たいした 1 31 88 107 2 32 91 110 3 33 94 114 4 34 5 35 6 36 7 37 108 8 38 107 130 9 39 110 133 10 40 40 (112) (136) 11 41 115 139 12 42 117 142 13 43 120 146 14 54 44 123 149 15 45 125 152 16 49 59 46 128 155 17 50 47 131 159 18 48 133 162 19 49 136 165 20 50 140 170 21 51 143 173 22 52 145 176 23 53 148 180 24 54 151 183 25 55 154 187 26 56 (157) 189 27 57 159 193 28 58 161 196 29 59 164 199 30 85 103 60 167 203 疑問・噂・検証課題等 体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。→NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している? 攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する? 高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。 低速・高速にかなり影響を受ける。 爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない? 「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…? 情報募集 Lv48-190で至難の業と言われましたw -- 丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 -- LV55 器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- 群雄忍者 lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた -- 丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! -- 上233だべ!w -- 「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- 実験中の人 LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- 実験中の人 「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- 実験中の人 「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- 実験中の人 なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- 実験中の人 「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- 実験中の人 以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- 実験中の人 器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? -- この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 -- すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? -- ↑たいしたののですね -- 丹の効果は含まれなかったです -- 武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- 聞いた話 器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 -- 「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 -- Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- 鍛冶や レベル52忍者(器用 -- ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします -- それぞれのレベルで… ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」 ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」 ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」 といった感じなんじゃないかなぁと思います -- 器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- 巫女 56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした -- 初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- 抜け忍さま 器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ -- 56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました -- レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です -- 侍 ↑もちろん丹はなしで 付与のみです -- 侍 「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- 風雲浪人 すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- koon1600 昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- 風雲浪人 Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? -- ↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね -- 侍 攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- 武芸54 lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- ゴイゴイ LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- ななし侍さん 名前 コメント